Les cours de PJ
Les bêtes étranges de Graines de Pixels
Une promenade dans la jungle des animaux fantastiques numériques pour comprendre qui accompagne chaque cours.
Univers
Le bestiaire des bêtes étranges
Découvrir les mascottes et leurs rôles pédagogiques.
Galerie
Galerie des mascottes
Voir les portraits des mascottes dans les deux profils disponibles.
Histoire 1
La nuit où le PDP-1 voulut jouer
Spacewar!, le mini-ordinateur du MIT et une étoile qui attire les vaisseaux.
Histoire 2
Le soir où Pong remplit la boîte à pièces
Atari, une taverne, deux raquettes et une panne qui n’en était pas une.
Histoire 3
Le fichier qui descendit trop vite : Doom arrive sur les réseaux
Doom, le shareware, les couloirs sombres et les réseaux qui chauffent.
Histoire 4
La nuit où le ver Morris réveilla Internet
Un programme qui se recopie, un réseau secoué et la naissance d’un réflexe de crise.
Histoire 5
Le jour où T.A.R.D.-X rencontra D.A.R.Y.L.
D.A.R.Y.L., l'IA imaginée en 1985, Stochaquot et les questions que les machines nous posent encore.